【游戏开发】零基础Unity+C#游戏开发项目实战视频课程课程

发布者:顾北凉城

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游戏开发一直是一个非常热点的领域,而游戏开发最常用的应该当属Unity开发,这次的Unity+C#游戏开发课程为大家带来了全新的大师级教程,非常火爆的网络手游王者荣耀的开发全景教程。课程是非常全面复杂的一个Unity+C#游戏开发项目,是一个高级的技术项目课程,需要同学们具备专业的Unity与C#技术基础,而已经具备相关开发技术基础的同学们,就快来开始项目的实战之旅吧!
*****课程目录*****
(1)1.Unity与C#语言基础;目录中文件数:19个
■1.Unity软件安装.mp4
■10.数据类型转换.mp4
■11.程序更加优雅.mp4
■12.表达式与运算符.mp4
■13.运算符优先级.mp4
■14.选择语句(if-else).mp4
■15.选择语句(switch-case).mp4
■16.循环语句.mp4
■17.循环嵌套.mp4
■18.中断循环.mp4
■19.类与方法.mp4
■2.Unity界面初识.mp4
■3.Unity组件介绍.mp4
■4.脚本组件介绍.mp4
■5.第一个c#程序.mp4
■6.变量与常量.mp4
■7.变量的作用域.mp4
■8.数据类型.mp4
■9.重点数据类型.mp4
(2)10.(直播)《王者荣耀》核心帧同步网络通信技术;目录中文件数:3个
■126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4
■127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4
■128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4
(3)11.(高级)《王者荣耀》商业应用级课程介绍;目录中文件数:5个
■129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp4
■130.登录界面搭建.mp4
■131.NGUI插件详解.mp4
■132.选择服务器界面.mp4
■133.课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址.html
(4)12.主场景逻辑开发(Unity客户端篇);目录中文件数:17个
■134.事件机制.mp4
■135.事件机制使用范例.mp4
■136.按钮触发事件.mp4
■137.设置服务器信息.mp4
■138.网络信息处理.mp4
■139.申请组队.mp4
■140.申请匹配.mp4
■141.退出队伍.mp4
■142.完善匹配逻辑.mp4
■143.选择英雄界面.mp4
■144.刷新英雄选择列表.mp4
■145.动态添加点击事件.mp4
■146.刷新英雄选择头像.mp4
■147.加载英雄选择模型.mp4
■148.确定英雄选择模型.mp4
■149.完善加载逻辑.mp4
■150.异步加载场景.mp4
(5)13.战斗场景逻辑开发(Unity客户端篇);目录中文件数:24个
■151.地形编辑器.mp4
■152.网络控制.mp4
■153.英雄生成.mp4
■154.显示英雄模型.mp4
■155.虚拟摇杆简介.mp4
■156.英雄管理器.mp4
■157.VirtualStickUI.mp4
■158.英雄移动处理.mp4
■159.移动算法.mp4
■160.敌方英雄移动处理.mp4
■161.英雄闲置状态.mp4
■162.初始化英雄图标.mp4
■163.英雄自动攻击.mp4
■164.英雄技能攻击.mp4
■165.攻击特效处理.mp4
■166.血条生成.mp4
■167.血条位置设置.mp4
■168.死亡逻辑完善.mp4
■169.消息机制.mp4
■170.事件管理器.mp4
■171.网络基础.mp4
■172.网络管理器.mp4
■173.序列化与反序列化.mp4
■174.protobuf-net.mp4
(6)14.Node.js开发环境搭建;目录中文件数:4个
■175.揭开服务器面纱.mp4
■176.搭建服务环境.mp4
■177.服务器架构与框架.mp4
■178.自动化框架生成器.mp4
(7)15.5分钟编写功能强大的服务器;目录中文件数:4个
■179.服务与网络通信.mp4
■180.解析服务器框架功能.mp4
■181.容器Map使用.mp4
■182.通过Async与Await实现异步操作.mp4
(8)16.Thanos服务器框架核心概念介绍;目录中文件数:2个
■183.容器Map使用.mp4
■184.通过Async与Await实现异步操作.mp4
(9)17.游戏中MySQL数据库的应用;目录中文件数:2个
■185.MySQL数据库的安装与基本命令.mp4
■186.创建数据库并读取数据.mp4
(10)18.登录功能开发(Node.js服务器篇);目录中文件数:6个
■187.自动化读取Xml配置信息.mp4
■188.自动化读取pb协议信息.mp4
■189.使用pb协议通信实例.mp4
■190.用户登录.mp4
■191.账号数据验证.mp4
■192.账号合法性验证.mp4
(11)19.匹配模块开发(Node.js服务器篇);目录中文件数:14个
■193.匹配设计思路.mp4
■194.创建战队.mp4
■195.添加队员.mp4
■196.创建房间.mp4
■197.添加战队.mp4
■198.结束匹配.mp4
■199.移除战队.mp4
■200.移除队员.mp4
■201.解散战队.mp4
■202.进入战斗.mp4
■203.是否为可选英雄.mp4
■204.预选英雄.mp4
■205.确认英雄.mp4
■206.AI英雄选择.mp4
(12)2.王者荣耀 初窥门径体验篇;目录中文件数:23个
■20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4
■22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4
■23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4
■24.虚拟遥控的使用.mp4
■25.摄像机跟随.mp4
■26.英雄攻击特效的制作.mp4
■27.小兵的生成.mp4
■28.小兵的移动.mp4
■29.多路小兵的生成.mp4
■30.小兵类型.mp4
■31.箭塔攻击范围.mp4
■32.进入箭塔范围.mp4
■33.创建子弹.mp4
■34.子弹移动.mp4
■35.子弹攻击.mp4
■36.血条显示.mp4
■37.减血方法.mp4
■38.子弹的伤害.mp4
■39.小兵的攻击.mp4
■40.动画伤害事件.mp4
■42.寻找目标.mp4
■43.英雄攻击.mp4
■44.游戏打包.mp4
(13)20.战斗场景开发(Node.js服务器篇);目录中文件数:13个
■207.加载战场.mp4
■208.数据容错处理.mp4
■209.加载英雄.mp4
■210.进入战场.mp4
■211.显示英雄.mp4
■212.英雄AI移动.mp4
■213.停止移动.mp4
■214.A星算法之寻找路径.mp4
■215.A星算法之保存路径.mp4
■216.机器人AI移动.mp4
■217.自动攻击.mp4
■218.技能施放.mp4
■219.技能攻击.mp4
(14)3.c#语言网络通信基础;目录中文件数:14个
■45.网络模型概述.mp4
■46.套接字(socket)介绍.mp4
■47.TCP编程.mp4
■48.UDP协议.mp4
■49.聊天系统-服务器.mp4
■50.聊天系统-客户端.mp4
■51.连接测试.mp4
■52.连接服务器.mp4
■53.二进制转换.mp4
■54.序列化(反序列化).mp4
■55.发送消息.mp4
■56.回调函数.mp4
■57.缓冲中数据处理.mp4
■58.消息体模型.mp4
(15)4.使用Windows服务开发基础网络通信;目录中文件数:5个
■59.创建windows服务.mp4
■60.创建Topshelf服务.mp4
■61.引用log4net.mp4
■62.套接字介绍.mp4
■63.TCP协议.mp4
(16)5.开发《王者荣耀》游戏登录注册界面;目录中文件数:6个
■64.创建登录模块的UI界面.mp4
■65.登录逻辑.mp4
■66.创建注册模块的UI界面.mp4
■67.实现注册-登录逻辑.mp4
■68.创建警告窗口的UI界面.mp4
■69.警告窗口逻辑开发.mp4
(17)6.开发客户端与服务器通信模块;目录中文件数:13个
■70.连接服务器.mp4
■71.消息回调函数.mp4
■72.缓存数据处理.mp4
■73.数据读取.mp4
■74.序列化(反序列化).mp4
■75.消息发送.mp4
■76.如何在unity中实现断点调试.mp4
■77.导入通信协议dll.mp4
■78.启动Game客户端.mp4
■79.消息处理中心.mp4
■80.测试登录功能.mp4
■81.测试注册功能.mp4
■82.总结.mp4
(18)7.开发选择英雄角色界面模块;目录中文件数:6个
■83.绘制游戏主场景.mp4
■84.角色面板逻辑.mp4
■85.主场景逻辑.mp4
■86.消息返回处理.mp4
■87.用户界面测试.mp4
■88.英雄匹配处理.mp4
(19)8.开发选择英雄角色场景模块;目录中文件数:11个
■89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4
■90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp4
■91.进入选择英雄房间.mp4
■92.刷新英雄界面.mp4
■93.委托调用事件.mp4
■94.初始化英雄列表.mp4
■95.界面刷新测试.mp4
■96.选择英雄中.mp4
■97.确定英雄选择.mp4
■98.刷新英雄列表.mp4
■99.聊天系统.mp4
(20)9.开发游戏主战斗场景模块;目录中文件数:26个
■100.场景布局.mp4
■101.加载模型.mp4
■102.箭塔位置设定.mp4
■103.玩家实现调整.mp4
■104.摄像机移动范围.mp4
■105.动画控制器.mp4
■106.英雄共有特性.mp4
■107.英雄移动处理.mp4
■108.视线固定.mp4
■109.搭建战斗场景UI界面.mp4
■110.技能单元格.mp4
■111.初始化界面.mp4
■112.技能说明.mp4
■113.英雄图标与血条.mp4
■114.技能单元格.mp4
■115.初始化界面.mp4
■116.技能说明.mp4
■117.角色信息初始化.mp4
■118.区分双方血条.mp4
■119.普通攻击事件.mp4
■120.攻击逻辑处理.mp4
■121.攻击特效.mp4
■122.敌方伤害处理.mp4
■123.实例化掉血数字.mp4
■124.技能升级事件.mp4
■125.左键点击事件.mp4
更多目录没有列出
课程所需开发软件源代码与开发框架等相关资料目录没有列出

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